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第27章 【被催眠者】(第1/3页)

【此次的游戏房间为——“被催眠者”】

【人数:六人】

【类型:团队合作(非死亡型)】

【主线任务:存活至醒来(每死亡一名成员扣除部分奖励,半数成员死亡后视为通关失败)】

【可选任务:无】

【背景:随着慢慢长大,你是否遗忘了儿时的记忆?】

【那些最纯粹的过去,也是最深处的伤痕】

【那是你一生难忘,也是你一生奔跑的动力】

【究竟是沉沦至此...还是慢慢醒来呢?】

在一团完全洁白似乎没有边界的空间中,六个人慢慢醒来了。

团队合作?

何北一楞。

没想到抽到了最温和的游戏类型呢。

从老鬼那里已经得知,除了惩罚游戏这个特例外,杀戮游戏分为死亡型和非死亡型,两者匹配到的几率大约是一比一。

而在死亡类型之外,游戏也有着各种不同的分类,依据对抗情况可以分为——

阵营(组队)对抗,杀戮生存,合作生存。

其对抗性是逐渐降低的,除开阵营对抗不谈,杀戮生存是以个人通关为目标,可能会互相残杀的游戏类型,而合作生存最为温和,玩家中将基本没有竞争,以团队通关为目标。

当然,温和不代表难度低,没有了玩家间的纷争,游戏本身的威胁反而会大大增加。

而且,就算游戏不需要互相残杀,有时候是否能够相信你的队友,还难说呢。

就像现在,即便大家都已经醒来,但似乎都有着忌惮,没有人率先开口。

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