第34章 午餐会的灵感(第1/2页)
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加入“星尘荒原”优化攻坚小组,阮糖感觉自己肩上瞬间多了一副沉甸甸的担子。她不再仅仅是一个提出概念的设计师,更需要对自己的想法负责,确保它能在技术和视觉的钢丝上成功走到对岸。
小组的第一次会议就充满了技术术语和针锋相对的讨论。程序部的同事拿着性能分析报告,逐条指出哪些效果是“性能杀手”,必须削减或替换;环境组的美术则拿着色卡和效果图,据理力争哪些视觉元素是“灵魂所在”,绝不能妥协。
阮糖坐在中间,努力消化着两边的信息,笔记本上密密麻麻记满了各种她半懂不懂的技术参数和美术诉求。她感觉自己的大脑像一台过载的计算机,处理着截然不同的两种语言。
“实时全局光照必须关掉,或者降到最低精度,不然帧数撑不住。”
“关了全局光,水晶的立体感和环境融合度就没了,会显得很假!”
“那能不能用预烘焙的lightmap(光照贴图)结合反射探头模拟?”
“模拟的效果不够自然,缺乏动态感,尤其是对那种半透明材质……”
争论焦点依旧集中在那些发光砂砾和紫色水晶簇的渲染上。会议持续了一个多小时,进展缓慢,气氛有些沉闷。
午休时间到了,大家都有些疲惫,决定先去吃饭,下午再继续。阮糖没什么胃口,但被苏晓硬拉着去了食堂。
打好饭菜,她们找了个相对安静的角落坐下。阮糖心不在焉地用勺子搅动着碗里的汤,脑子里还在回放上午会议上的那些技术参数和效果对比图。
就在她对着汤碗发呆时,旁边一桌几个程序部同事(并非攻坚小组成员)的谈话声,隐隐约约飘进了她的耳朵。
“……所以说,最新的dlss
3.5技术,那个光线重建(ray
reconstruction)模块,对半透明和粒子效果的优化真是绝了……”
“是啊,尤其是应对那种高频细节和噪点,传统抗锯齿不行,它就能很好地保留细节同时平滑图像。”
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