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第5章 这游戏有点东西啊(第1/3页)

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“咦?这游戏……

“好像有点东西啊!”

乔梁本来是抱着一种批判的心态进入游戏的,但是打通了一周目之后,却突然觉得这游戏似乎很不错!

具体是哪里不错呢?

首先从最基础的玩法上来说,它确实将游戏“第九艺术”的特性展现得淋漓尽致!

比如里面角色的许多动作都需要玩家操作配合,开门时需要按照开门方向去推摇杆,以及摸鱼网咖开分店那里需要一心二用、两只手分别进行不同操作等等,都展现出游戏与其他艺术载体完全不同的特性。

除此之外,与场景融为一体、顺便还起到了指引作用的字幕,随着玩家操作而不断变幻的场景与游戏剧情,这些都是只有用游戏作为载体才能产生最佳的效果。

可以说是将互动型做到了极致。

其次,这款游戏虽然是取材于腾达集团的素材,但却有一种魔幻现实主义的感觉。

所谓的魔幻现实主义,就是在高度细节化的现实背景中,嵌入许多奇异到令人难以置信的东西。

既有新闻报道般的现实感,又有幻想剧一般天马行空的想象。

这种奇特的冲突每时每刻都伴随始终,与游戏本身的乐趣相融合,就给了玩家一种非常独特的体验。

最后,这个故事其实是充满了内涵和隐喻的。

它荒诞吗?

当然荒诞,因为大家都知道,腾达集团再怎么样也是不可能覆灭的,即便覆灭了,也不会出现这种人去楼空但偏偏还有一些电脑或平衡车可以使用的状态。

而且在每个部门所经历的那些事件,比如在腾达游戏部门扮演游戏中的人物与怪物战斗,更像是纯粹的幻想。

甚至到了逆风物流的这个版块,压根就是跟现实全然无关的隐喻了。

但这些荒诞的场景却又有充分的现实逻辑作为支撑,细品之下,就能隐约意识到一些什么。

甚至从中梳理出腾达集团覆灭的真正原因。

……

乔梁毫不犹豫地选择了二周目。

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